商人传说(Legend of Merchant)

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游戏相关规则:1.在一天数限制内,赚取更多的钱。2.同一天同一个物品买卖价格是一样的

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

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——我不相信价格是第一驱动因素。(如果你只能花8美元买游戏,这时价格就有关系了。……价格和质量之间有一种奇怪的隐含联系。我觉得有时候人们调低价格是因为他们认为这样可以刺激需求。……(这在一程度上是因为他不确定他的游戏是否足够长/足够复杂,但也因为换算成他的本国货币时,这似乎是一大笔钱

栽培人计划:Meet a Date!(Nurtured human Plan: Meet a Date!)

indienova.com/steam/game/2283670

你从培养仓出来的那一开始,你们就是搭档,她会辅助你的各种行动。……丽兹:她是一位较为文静的女孩,她喜欢出没于图书馆,实验室,与她接触需要一的理性属性,深入了解需要一定量的知识……爱丽丝:她是一位较为活泼的女孩,她喜欢出没在娱乐场所,与她接触需要一的感性属性,深入了解她需要一的感性

栽培人计划:Meet a Date!(Nurtured Human Plan: Meet a Date)

indienova.com/game/nurtured-human-plan-meet-a-date

你从培养仓出来的那一开始,你们就是搭档,她会辅助你的各种行动。……丽兹:她是一位较为文静的女孩,她喜欢出没于图书馆,实验室,与她接触需要一的理性属性,深入了解需要一定量的知识……爱丽丝:她是一位较为活泼的女孩,她喜欢出没在娱乐场所,与她接触需要一的感性属性,深入了解她需要一的感性

灵感搅拌机 #32

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可用于商业和非商业作品中,支持 RPG MAKER MV/MZ.目前该素材包仍在更新内容中,半价优惠后价格为两刀……status/1635985777132990464变种国际象棋如果国际象棋中,你可以在对方发起攻击的那回击

口袋西游(PockWest)

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以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

竹书纪年;三国志风云录/竹書紀年:三國志風雲錄(The Three Kingdoms Era in China 2000 years ago)

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第一 三国起源中国的东汉末年,公元184年,全国突然发生强烈的旱灾。……這段歷史的影響是,中國市場的戰棋遊戲錯過了玩法的論發展期。 直接進入了“市場應用”階段。……戰棋遊戲難以像回合RPG或者開放世界動作遊戲那樣

传奇迷宫:Roguelike 战斗冒险(Labyrinth of Legends: Roguelike Battle Quest)

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在每一的高潮,透过对抗强大的主要老板来面对最终的考验。……,还营造了身临其境的氛围,让您在《传奇迷宫:Roguelike Battle Quest》冒险的每一都成为难忘的体验

小组帖子:诚招一名产品/策划小伙伴——2D横版/悬疑/解谜/剧情/原创故事

indienova.com/groups/post/101297

进度:项目已经启动,美术已经积累部分画稿,编剧第一已经完成其他也有一积累,缺一个产品将各方串联起来时间

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

版本:Early Access


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